NSC-Archetypen sind eine gute Idee und werden im Phönix-Spielsystem auch eingesetzt. Es gibt allerdings vielleicht den Vor-/Nachteil, dass der SC zu gut weiß, was ihn erwartet. Es sollte bei den Werten ein Spielraum, wie von Perkeo durch die Stufen vorgeschlagen, vorgegeben werden.
Um allerdings keine Seiten fressende Enzyklopädie von Gegner aufzustellen, sollte man wie in fast jeder Abenteuer-PC-Spiel-Beschreibung nur eine kleine Auswahl von Gegnern eingeben. Den Standard halt.
Um allerdings keine Seiten fressende Enzyklopädie von Gegner aufzustellen, sollte man wie in fast jeder Abenteuer-PC-Spiel-Beschreibung nur eine kleine Auswahl von Gegnern eingeben. Den Standard halt.
Geschützmeister: "Wie?! Ihr trefft den Scharfschützen auf dem Turm mit euren Pfeilen nicht?! Dann laßt mich mal ran..."