Ancients Gods - Regel und Diskussion
#66
Ja, das habe ich auch gesehen, nur können sich mehrere Götte ja auf einen einschießen und da fände ich eine Schutzsperre sinnvoll.
Das Hauptproblem bei Breasil war, dass eine Häufigkeit der schlechten Ereignisse einen Spieler so weit zurückwirft, dass er von Null anfangen muss ohne den Startvorteil. Mein Breasil Punktestand zeigt sehr deutlich, dass ich nach den Anfangskatastrophen nicht mehr auf die Beine gekommen bin. Wenn dann Spieler noch aggresiv gewesen wären, hätte es mich aus dem Spiel entfernen können.

Das sollte man in diesem Spiel vermeiden.

Beispiel: Grün hat 11 Waldelf-Einheiten. Reihenfolge: Gelb, Rot, Blau, Schwarz, Grün

Gelb ist der Meinung, dass Grün zu viele hat => Plague (kostet 10 Mana), Grün hat nur noch 8 Einheiten.
Rot ist der Meinung, dass Grün immer noch zu viele hat => Plague (kostet 15 Mana), Grün hat noch 5 Einheiten
Blau liegt mit Grün in Fehde und investiert ganz fies und will Grün ganz klein machen => Plague (kostet 20), Grün hat noch 2.

In der Nationenphase radiert jemand Grüns letzten beiden Einheiten aus.

Grün hätte 25 Mana haben müssen, um neue Einheiten zu bekommen, um weiter aktiv mitspielen zu können. Er kann sein mana also gar nicht einsetzen, um sich zu rächen, da er damit beschäftigt ist, sein Volk am Leben zu erhalten.
Im günstigsten Fall hätte Grün 2 Ebenen. Er bekäme mit der richtigen Ability maximal eine neue Einheit dazu. Das wäre nicht viel.

Meine Regel würde es wesentlich teurer machen:
Gelb 10
Rot 15+ 1*5 = 20
Blau 20+ 2*5 = 30
Das zeigt eigentlich, dass es sich schon kaum noch lohnt ein zweites Mal eine Plague auf den selben Spieler loszulassen.
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RE: Ancients Gods - von sts - 10.12.2009, 14:38
RE: Ancients Gods - von Björn - 10.12.2009, 14:55
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