Ich bastle gerade an einem Archetypen-Modul, welches einerseits die Gegner-NSC-Generierung erleichtern und andererseits deren Grenzen aufzeichnen soll. Das System, so wie ich es mir vorstelle, funktioniert auch ohne Murmeln, man kann aber auch "symbolisch" pro Zauber eine Murmel ziehen die dann, unabhängig von der Stärke des Zaubers (die nach einem bestimmten Kontingent frei gewählt wird), über Erfolg oder Misserfolg entscheidet. Ich hoffe, das Ding heute oder morgen mal zur Diskussion stellen zu können.
Ideen für Verbesserungen
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