Nach langer Schiffsreise seid ihr und die Besatzung Eures Seglers in Port Corrad an Land gegangen. Ihr spült Eure Kehlen und lauscht den Klängen der Musik in der Hafenschenke „Zum Hinkenden Käpt’n“, welche in einem nicht mehr benutztem Leuchtturm eröffnet wurde.
Port Corrad ist ein verschlafenes, dreckiges Nest am nördlichen Rand des Imperiums des Südens. Weit genug entfernt von der schwarzen Perle und ihrem allmächtigen Herrscher. Nur zu Zeiten der hier startenden Seidenkarawane erwacht die Hafenstadt aus ihrem Schlummerzustand.
Welch Zufall es wohl zu verdanken ist, dass eure Schiffsmitglieder an einem Ort angelandet sind?
Oder handelt es sich um eine Vorhersehung?
Charakterwahl: Ihr befindet Euch als Teil der Besatzung an Bord der bornischen Kogge Bärhilda III, der al’anfanischen Bireme Rabenflug oder dem thorwaler Drachenschiff Windmeister. Pro Schiff stehen 10 SC Plätze zur Verfügung, wobei es pro Segler nur einen Magier- und einen Geweihtenplatz gibt. Mehr als passende Charaktere sind jegliche Seeleute, die an Bord der Schiffe ihren Dienst leisten.
Sollte ein Charakter während des Cons versterben, könnt ihr im nächsten Akt mit einem anderen Charakter von einem der Schiffe weiterspielen. Diesem wurde dann erst zu dem Zeitpunkt der Landgang gewährt.
Welche Charaktere sind passend? Bärhilda III - Handelskogge - bereits alle Plätze vergeben Handwerk / Gesellschaftliche Professionen wie Schiffszimmermann, Segelmacher, Seiler, Smutje, bornischer Händler, Schiffsarzt usw. Kämpfende Professionen wie Seesöldner, Fähnrich zur See aus dem Bornland oder Kolonialhäfen, Seesoldat, Seeartillerist usw. Gelehrte Professionen: Geweihter mit Affinität zur Seefahrt, Magier mit Affinität zum Bornland und zur Seefahrt, Schreiber, Entdecker, Gesandter der Adelsversammlung usw.
Windmeister - Drachenschiff der Hammerfaust Sippe Handwerk / Gesellschaftliche Professionen wie Schiffszimmermann, Segelmacher, Seiler, Smutje, Schiffsarzt usw. Kämpfende Professionen wie Thorwaler Kämpfer usw. Gelehrte Professionen: Swafnirgeweihter, Magier aus Olport oder Brabak mit Affinität zur Seefahrt, Schreiber, Entdecker, Gesandter des Königs Mizirion oder der Audienzia usw.
Rabenflug - Bireme Handwerk / Gesellschaftliche Professionen wie Schiffszimmermann, Segelmacher, Seiler, Smutje, Sklavenhändler, Schiffsarzt usw. Kämpfende Professionen wie Seesöldner, Fähnrich zur See aus dem Süden, Seesoldat, Seeartillerist, Sklavenaufseher, Sklavenjäger usw. Gelehrte Professionen: Geweihter mit Affinität zur Seefahrt (auch Borongeweihte möglich), Magier aus dem Süden (nicht Brabak) und Affinität zur Seefahrt, Schreiber, Entdecker, Gesandter des Patriarchen usw.
Zu den Schiffen: Bärhilda III - Handelskogge Kommando: Kapitänin Vilma Sjepensen Heimathafen: Kannemünde Aufgabe: Verschifft Waren des Südmeers ins Bornländische Festland
Windmeister - Drachenschiff der Hammerfaust Sippe Kommando: Hetmann Bjarni Hjalrikson Heimathafen: Brabak Aufgabe: Freibeuter mit Brabaker Kaperbrief
Rabenflug - Bireme Kommando: Capitano Brotos de Vela Heimathafen: Port Corrad Aufgabe: Al'Anfanische Piraten, die alles jagen, auf dass es Dublonen gibt
Ein etwas anderes Larp: Im Gegensatz zum normalen Larp ist unser Projekt unterteilt in mehrere Akte. Dieses ermöglicht uns größere geographische Schritte im Süden des Kontinents vorzunehmen. Die Zeit zwischen den Akten ist OT Zeit und ihr könnt es genießen mit Euren Freunden zu klönen, wir SL und Orga werden währenddessen um dekorieren um ein anderes Setting zu bieten. Für jene, die nicht ins Outtime übergehen möchten, wird je Schiff ein IT Raum (die Schiffsmesse) zur Verfügung stehen. Hier können Eure Charaktere weiterhin ihr Spiel fortführen.
Was erwartet mich als NSC? Eine Teilnahme als NSC ist bei diesem Konzept recht abwechslungsreich. Sollte man nicht gerade als ständiges Schiffsmitglied auftreten, so erwartet einen in fast jeder neuen Szene auch eine neue Rolle.
Was erwarten wir von dieser Variante: *Keine OT Blasen in der Spielzeit *größere Szenendichte *Mehr Abwechslungsmöglichkeiten, durch wechselnde Hintergründe *Plot ist kontrollierbarer
OT Infos Termin: 16.-18.4.2010 Orga:Examinaten Ort: Jugendherberge Baccumer Mühle in der Nähe von Lingen (Ems) Genre: Fantasy Art: Abenteuer Handlungsorte: südliche Küsten Unterkunft: Jugendherberge Verpflegung: Vollverpflegung, Getränke zu moderaten Preisen erhältlich Regeln:eigenes Regelwerk Charaktererschaffung:: Charaktererschaffungstool Stufenbegrenzung:: 200 GP Mindestalter: 18 Jahre Spieler/NSC: 30/20 Anmeldeschluss: 01.04.2010 ConTakt (jeweils in der Zeit von 18-21 Uhr): Ina und Volker Strunk 0171/1774435; 02307/9640223 Sandra Heinrichsen 0177/8930378; 02303/918550 Dsa-larp ÄT web PUNKT de oder per PN an Alhana, Jette oder Volkov Hinweis: Bei dem Con handelt es sich um einen Einladungscon. Hast Du dennoch Interesse an einer Teilnahme, schreib uns bitte eine Mail. Sollten noch Plätze zur Verfügung stehen, werden wir Dir eine Einladung zukommen lassen.
Kosten NSC Bis 31.10.2009: 70 € Bis 31.01.2010: 75 € Danach 80 €
Kosten SC Bis 31.10.2009: 85 € Bis 31.01.2010: 90 € Danach 95 €
Eine Anmeldung ist erst erfolgt, wenn Anmeldung und Teilnahmebetrag eingegangen sind. Die Kontodaten werden nach der ausgefüllten Anmeldung von uns übermittelt. Wir haben mehr Einladungen als Plätze verschickt, es gilt also das Prinzip: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst!
Fragen könnt ihr wie immer im dazugehörenden Forum stellen.