Lebenspunkte vs. Wunden
#19
Ihr macht das Regelwerk zu kompliziert. Wenn ich jetzt plötzlich Lebenspunkte, Rüstungspunkte, Konstitutionspunkte und Wunden verwalten muss, schneide ich mir auf dem Schlachtfeld lieber selbst die Kehle durch. Ist einfacher, als das ganze gerechne. Irgendwo machen wir doch noch Rollenspiel. Mich wundert, dass gerade die "Schauspiel"-Fraktion den ganzen Kram haben will.
Die Darstellung wird keinesfalls besser, wenn man Heilern eine kompliziertere Rechnung zum Heilen gibt. VolkoV ging es doch darum, dass Schlachtfeldheilung nicht hilft, sondern nur stabilisiert und 3 Verbände noch lange keinen Krieger wieder kampfbereit machen. Das hat für mich aber nix mit den Wunden zu tun und auch nicht mit irgendwelchen Proben.

Man könnte ins Regelwerk schreiben, dass ein richtig angelegter Verband einen Verletzten stabilisiert. Dieser auch "transportiert" werden kann.

Man könnte reinschreiben, dass bei 2 oder mehr zu heilenden Punkten, das ganze einer Operation gleichkommt, die auch dargestellt werden muss.

Man könnte reinschreiben, dass dazu analog Geweihte eine Art Andacht und Magier eine Art Ritual machen müssen. Am besten wäre noch, wenn ein konventioneller Heiler das ganze überwachen muss (richtigesd zusammenwachsen der Knochen etc).

Das würde die Darstellung verbessern, da man ein bestimmtes Mindestmaß an Darstellung erzwingt. Die 4 Werte oben sind nur ein Verwaltungswust.

Ich habe nix gegen Veränderung von Talentproben und ähnliches. Nur ging es in meinen Augen im Ausgangsbeitrag eigentlich um das Verhindern dieser Instant 08/15 Heilungen.
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Lebenspunkte vs. Wunden - von VolkoV - 19.08.2008, 10:46
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