Lebenspunkte vs. Wunden
#49
Zitat:
Zitat:Ich glaube das Problem ist hier, dass die meisten Spieler auf dem typischen Abenteuercon auch einen gewissen Ablauf erwarten, nämlich dass es zwei bis drei mal am Tag einen netten Angriff gibt, für den sich alle hüsch aufrödeln und moschen können.
Solche Cons möchte ich verhindern. Kämpfe ohne Schmerzen sind dramaturgisch in etwa so wertvoll wie Liebe ohne Leid.
Solche Cons finde ich auch nicht toll, im Gegenteil, leider sind sie aber doch sehr häufig. Für mich ist halt einfach wichtiger dass irgendwas gespielt wird, als dass am Schluss ein bestimmtes Ergebnis dabei herauskommt, aber ich glaube wir kommen hier nicht auf einen gemeinsamen Nenner. Wink

Ein gutes hat die Diskussion aber auf jeden Fall, ich habe mir nämlich nochmal das Wundregelwerk durchgelesen und mir ist aufgefallen, dass mir einige Stellen doch nicht so klar waren wie ich dachte. Deswegen hätte ich noch ein paar Fragen:

1.) Natürliche Regeneration: Im Regelwerk steht, dass bestimmte Handlungen die Regeneration unterbrechen. Bedeutet das, dass die Regenerationszeit für einen bestimmten Zeitraum während und nach der Handlung nicht zählt, oder wird bei jeder Unterbrechung der Timer zurückgesetzt und die (max.)6 Stunden beginnen von neuem?

2.) Heilkunde: Wie funktioniert das, wenn mehrere Lebenspunkte verloren sind? Können alle verlorenenen Lebenspunkte in einer Anwendung der Fähigkeit behandelt werden oder dauert die Behandlung jedes Lebenspunkts 15 Minuten? Werden für jeden Lebenspunkt einzeln Murmeln gezogen, und hat jeder Lebenspunkt dann eine unterschiedliche Regenerationsdauer? Kann ein einzelner Lebenspunktverlust mehrmals behandelt werden, also z.B. auf dem Schlachtfeld vom Feldscher (1 Erfolg) und später nochmal im Zelt vom Medicus (3 Erfolge)? Wie werden dann die Erfolge berechnet? Zählen die besseren, oder die der zuletzt erfolgten Behandlung auch wenn sie niedriger sind?

3.) "Verbluten": Gibt es eine Möglichkeit, Charaktere mit 0 LP zu stabilisieren, ohne ihnen einen LP wiederzugeben? Nach aktuellen Regeln scheint mir nur ein magischer Heiler oder ein Heiltrank einen Patienten in dieser Situation vor dem Tod retten zu können, da mundane Heilung ja immer mindestens eine Stunde braucht, bis der erste Lebenspunkt regeneriert, man davor aber innerhalb von 15 Minuten verblutet ist.
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