Republic of Rome - Regelthread
#10
Etwas abseit der Regeln hier zum allgemeinen Verständnis:

Wert.Anz.Genau.Mind..
..3....1..0,5%...0,5%
..4....3..1,4%...1,9%
..5....6..2,8%...4,6%
..6...10..4,6%...9,3%
..7...15..6,9%..16,2%
..8...21..9,7%..25,9%
..9...25.11,6%..37,5%
.10...27.12,5%..50,0%
.11...27.12,5%..62,5%
.12...25.11,6%..74,1%
.13...21..9,7%..83,8%
.14...15..6,9%..90,7%
.15...10..4,6%..95,4%
.16....6..2,8%..98,1%
.17....3..1,4%..99,5%
.18....1..0,5%.100,0%

Man kann also mit über 95% Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, mit 3 Würfeln mindestens eine 6 zu würfeln. Der Syrische Krieg hat mit D16 eine 2,8% Chance auf Disaster und eine 4,6% Chance auf ein Standoff.

Wenn man will kann man alle diese Werte in eine Tabelle eintragen und den Erwartungswert des Truppenverlustes errechnen. Dabei sollte man aber beachten, dass ab einer zu großen Menge von Truppen die D/S-Werte mit Verlust der Hälfte bzw. des Viertels der Truppe den Erwartungswert extrem hochschrauben.

Ich habe Euch das mal als Exceldatei aufbereitet. Bitte nur die gelben Felder füllen. Dabei zeigt sich die Gefahr, wenn man Kriege zu lange liegen lässt: Hannibal, Hamilcar und beide punischen Kriege erzeugen durch die vielen D/S-Nummern selbst mit maximaler römischer Kraft nur noch 18% Siegchancen unter extremen Verlusten.


Angehängte Dateien
.xls   rorverluste.xls (Größe: 94,5 KB / Downloads: 3)
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