Unsichtbarkeit
#14
DSA-LARP ist Telling, das macht an vielen Stellen seine Besonderheit aus. Aber das ist eine andere Diskussion.

Wir haben die Regeln nicht geschrieben, um die Spieler im Übermaß zu beschränken, sondern um ihnen allen eine gleiche Norm zu geben, wie sie die P&P-Welt in LARP umsetzen können. An Normen sollte man sich zwar halten, man muss sie aber nicht gegen ihren Sinn verdrehen.

Ich finde es schon schön, dass Spieler in unseren Regeln wissen, wie sie ein Waffengift herstellen, einen Unsichtbarkeits- oder Teleportationszauber wirken können usw. Das es bei Regeln immer unausgewuchtete Kombinationen gibt, folgt eigentlich aus Kurt Gödels berühmten Satz.

Aber man muss auch gucken, wie das Gegenüber die Regeln nimmt: Ich kann einen Kampf vorher absprechen und frei gestalten oder aber ihn ganz nach unseren Regeln mit Ansagen ausspielen. Zweiteres ist die Rückfallebene, auf die wir uns alle mit der Anmeldung "geeinigt" haben. Ich will freies Spiel nicht mit Regeln abschnüren, sondern nur leiten.

Im Umkehrschluss heißt es aber (und deshalb mein Beispiel von oben), dass wenn jemand die Regeln so genau ausnutzen will, dass wir ihn auch ebenso genau nach den Regeln auskontern können.

Du hast selber ein Beispiel für eine gute Anwendung des Visibili genannt: Belauschen von anderen Gruppen. Oder aber das Schleichen durch die feindlichen Reihen um dahinter irgendetwas zu machen, was dem Plot hilft, zB das Transportieren der Farben am letzten WE. Hier muss man durchaus aktiv sein.
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Unsichtbarkeit - von Thalian - 06.10.2009, 10:06
RE: Unsichtbarkeit - von Arienna - 06.10.2009, 10:11
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