Breasil
03.12.2009, 15:09:16 1d6: 5 = 5 Random Event - LE VolkoV

Plague - es geht abseits mit dem ersten Volk auf Breasil, dass mal den ganzen Südosten beherrscht hat...

03.12.2009, 15:10:33 1d6: 6 = 6 Anzahl Tote LE VolkoV

Na prima... Es trifft die 5 Elfen in den Bergen außer Itilho, einen aus Iprire und den einen verletzten in Baer.

Außerdem stecken wir die Finstermänner in Apvo und Cavle, die letzten 3 Timberwulfs und einen Landismann in Afhesmi an.
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

Ich besitze noch 3 Wälder und 1 Hügel, das sind 11 PIP, also ein neuer Elf.

Ich ziehe mich in meine 4 angestammten Wälder zurück.

Die Maruechsen, s.v.p.


Angehängte Dateien
.png   B6_post_LE.png (Größe: 60,58 KB / Downloads: 1)
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

Ich habe aus Versehen einen Elf in Iprire gelöscht.


Angehängte Dateien
.png   B6_post_LE.png (Größe: 60,59 KB / Downloads: 5)
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

Langsam wird eine spannende Fantasyweltgeschichte draus, finde ich.
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

ja, aber wer wird sie erzählen?
Der Tim hatte so schön angefangen, dann aber verstarben die poetischen Eychenkeiler...
Gruß
Jörg Schwarz
Suchen Zitieren

03.12.2009, 15:37:11 1d6 + 1: 2 + 1 = 3 Ereignis Marus sts

Wieder einmal erhebt sich religiöser Eifer in den Herzen der Marus.
.
Sie schauen auf den NOrden der See von Sodigki, sehen das drohende Über der Hochwarane und besteigen ihre Schiffe, um sie zu versenken!
.
Die weisen Hohepriester weisen darauf hin, dass die Schilfkanus nicht hochseetüchtig sind und daher beschließen die Marus stattdessen das Gebiet der fatalerweise durch Seuchen ausgerotteten Timberwölfe zu besiedeln.
.
Nese -> Madodmo
Eltof -> Peh
Eltof -> Wehne
Eltof -> Rorgibo
Redak -> Baer
Tictin -> Sido
.
Karte:


Angehängte Dateien
.png   B6_post_ME.PNG (Größe: 60,52 KB / Downloads: 7)
 .  
Suchen Zitieren

Bin ich jetzt dran?
Homepage Suchen Zitieren

Sieht so aus.
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

03.12.2009, 17:55:45 1d6 + 1: 6 + 1 = 7 Random Event EM TimL
Strong Leader

Ich bekomme 6 PIP + 5 PIP aus dem Kornspeicher macht 11 PIP also 1 Einheit + 4 im Kornspeicher.

Teil 1 Strong Leader:
Neue Einheit nach Fed.

2x EM nach Risati.

03.12.2009, 17:58:09 1d6: 2 = 2 Risati - FM auf 4+ TimL
03.12.2009, 17:57:53 2d6: (3 + 5*) = 8 Risati - EM auf 5+ TimL
entschieden.

Teil 2 Strong Leader:
1x Risati nach Vano.
Homepage Suchen Zitieren

Karte:

Hochwarane sind dran!

Interessant finde ich, dass bisher alle neuen Länder gelitten haben und vernichtet wurden. Hatte ich nicht so erwartet.


Angehängte Dateien
.png   B6_post_EM.PNG (Größe: 78,33 KB / Downloads: 8)
Homepage Suchen Zitieren

Dafür haben wir also die Ebermänner geschont, das sie uns jetzt den Nachschub nehmen und das Volk der Finstermenschen zum Untergang verdammen. Sad
Gruß
Jörg Schwarz
Suchen Zitieren

In der Karte ist der EM-Kornspeicher falsch befüllt.
Suchen Zitieren

Nein, nein, Risati war ureigenstes Eychenkeiler Revier. Die Ebermänner wollen nur deren Land zurück besiedeln. Smile

Kornspeicher und Spielerzähler kann ja der nächste korrigieren.
Homepage Suchen Zitieren

Strong Leader 1

Je zwei nach Aggir, Ecwirta und Mempo (über Nese), einer nach Nese
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

03.12.2009, 19:48:25 1d6: 1 = 1 Aggir - ME (4+) VolkoV
03.12.2009, 19:48:10 2d6: (4* + 2) = 6 Aggir - HW (4+) VolkoV
Kein Rückzug wegen Verletzung möglich.
03.12.2009, 19:49:13 1d6: 5* = 5 Aggir - ME (4+) VolkoV
03.12.2009, 19:49:03 2d6: (6* + 3) = 9 Aggir - HW (4+) VolkoV
Ein verletzter, ein gesunder HW.

03.12.2009, 19:50:20 1d6: 4* = 4 Ecwirta - ME (4+) VolkoV
03.12.2009, 19:50:04 2d6: (3 + 6*) = 9 Ecwirta - HW (4+) VolkoV
Kein Rückzug wegen Verletzung möglich.
03.12.2009, 19:51:02 1d6: 5* = 5 Ecwirta - ME (4+) VolkoV
03.12.2009, 19:50:48 2d6: (3 + 5*) = 8 Ecwirta - HW (4+) VolkoV
Ein gesunder HW.

03.12.2009, 19:52:04 1d6: 1 = 1 Mempo - ME (4+) VolkoV
03.12.2009, 19:51:49 2d6: (3 + 4*) = 7 Mempo - HW (4+) VolkoV
Kein Rückzug wegen Verletzung möglich.
03.12.2009, 19:52:41 1d6: 2 = 2 Mempo - ME (4+) VolkoV
03.12.2009, 19:52:30 2d6: (5* + 6*) = 11 Mempo - HW (4+) VolkoV
Zwei gesunde HW.
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

Strong Leader 2

Je eine unverletzte Einheit bleibt in Ecwirta und Aggir, der Rest (3 gesunde und ein verletzter) greifen in Mempo an.
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

Ich meine Madodmo
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

03.12.2009, 19:56:57 2d6: (5* + 6*) = 11 Madodmo - ME (4+) VolkoV
03.12.2009, 19:56:38 4d6: (3 + 6* + 6* + 4*) = 19 Madodmo - HW (4+) VolkoV
Kein Rückzug wegen Verletzung möglich.
03.12.2009, 19:57:57 1d6: 4* = 4 Madodmo - ME (4+) VolkoV
03.12.2009, 19:57:44 3d6: (6* + 3 + 1) = 10 Madodmo - HW (4+) VolkoV
2 gesunde übrig.
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

Karte:

Die Finstermänner bitte


Angehängte Dateien
.png   B6_post_HW.PNG (Größe: 77,71 KB / Downloads: 14)
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

04.12.2009, 08:56:20 1d6 + 2: 3 + 2 = 5 Ereignis FM Thrax
Schwer gebeutelt durch den Bürgerkrieg und die unbarmherzige Verfolgung durch die sog. "Licht"elfen und die schweinsgesichtigen Ebermänner schleppen sich die letzten Überlebenden der Finstermenschen durch die Ebenen und über die Bergpässe Breasils. Durch den unprovozierten Angriff der der Ebermänner entzweigerissene Familien sehnen sich nach danach wieder zusammen zu kommen, als sie weiteres Unheil erreicht. Die ungewaschenen Ebermänner haben die Schweineseuche! zu den Finstermenschen gebracht.
04.12.2009, 08:56:20 1d6 + 2: 3 + 2 = 5 Ereignis FM Thrax
Geschwächt gehen zwei ganze Stammesverbände in den Bergen Kabohos zu Grunde. Allein in Erda überlebt ein einziger Stamm der Finstermenschen und errichtet dort seine Hauptstadt.

Und jetzt sehen auch die Lichtelfen was sie davon haben die Finstermenschen aus den Wäldern vertrieben zu haben, denn auch dort war schon die Seuche.
Die Elfenstämme in Cavle und Apvo verrecken elendiglich.

Öde und leer liegt das südliche Breasil dar. Wird je wieder ein höheres Lebewesen seinen Fuß dorthin setzen?

Ich zähle auch gleich Punkte und würfle die neue Runde aus. Kommt gleich. Erstmal die Karte machen.
Gruß
Jörg Schwarz
Suchen Zitieren



Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 8 Gast/Gäste